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master v1 - Il y en a un nouveau

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Dim Sep 14 2014, 20:38
Vraiment cool, c'est clair, propre, structuré. Beau boulot, hâte de le voir avancer !
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Dim Sep 14 2014, 23:52
Puis en plus, elle est vraiment super originale cette nouvelle illus. BEau boulot !
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Lun Sep 15 2014, 23:31
ha c'est gentil Smile

La suite. Pas grand chose aujourd'hui. Quelques corrections par ci par là.

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Wip-illu
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Mar Sep 16 2014, 10:27
Ah j'aimais mieux les jambes de la version précédente, plus effacée, plus floues, elles sont trop en évidence pour rien là je trouve (contours trop net, trop claires).
Par contre là où tu peux apporter de la netteté et du détail c'est sur la bestiole, ses bras sont encore un peu flous.
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Mar Sep 16 2014, 10:34
d'accord je vais revoir les jambes. C'est vrai qu'elles prennent un peu trop d'importances là. Bien vu pour les pattes !
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Jeu Sep 18 2014, 19:35
Bon je pense que je vais m’arrêter à la suite de vos derniers retours. Je vois vraiment plus grand chose et je bloque sur certaines textures.

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Reve-et-cauchemard
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Jeu Sep 18 2014, 21:26
Je verrais bien quelques contours perdus çà et là (jambes et lianes en premier plan) pour avoir vraiment le focus sur son buste, et quelques effets de lumières pour une ambiance un peu plus ... vivante et crade =) bon j'ai fait des coups d'aéro blanc sur le couteau et la tête de la bestiole, mais j'ai forcé le trait pour que tu voies bien donc ça fait un peu kitsch ^^
Ah oui et jai éclairci un peu la lumière rouge sur la peau, et les yeux, ça a beau être réaliste le rouge puissant comme ça, ca noie un peu la silhouette de la fille, trop à mon goût (après ptête que c'est ce que tu voulais) ...

Sinon parfait la bestiole, maintenant elle est tout à fait raccord avec la fille ! Wink

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Hir0ay11
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Jeu Sep 18 2014, 23:05
Seuls petits détails qui me font un peu bizarre (mais chouette illus de toute façon) :
Les jambes... que je trouve un peu étranges. Sa jambe gauche un peu épaisse/mastoc. Et sa droite... je ne sais pas bien... comme si elle était un peu trop décalée à gauche (pour nous) par rapport à l'axe de son bassin.
Enfin bon.. vu la complexité du dessin retoucher ça, ça serait l'enfer ^^ je dis ça juste comme ça.
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Ven Sep 19 2014, 06:52
tien j'ai exactement les mêmes appréhensions. faudrait des refs.

Pas de problème pour la complexité, j'ai des calques !

Je vais voir pour certains réhauts virid (pas blanc comme ça mais j'en ferais) et pour ces supers sparkles un peu partout ^^ Je vois maintenant de quoi tu voulais parler avec contour évasif.
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Sam Sep 20 2014, 17:57
mes trucs du jour
étude qui me plait pas trop mais qui gagne en finesse au niveau des modelés. Par contre c’est tellement mou >>
master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Volume-10

speed
master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Speed84
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master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Shadow
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Dim Sep 21 2014, 17:06
Pas mal les deux derniers ! En effet les visages font encore mou, mais c'est juste parce que ça manque de détails, de petits accents sombres à la brosse dure.
Voilà un test, j'ai juste fait des ptits traits à la brosse ronde çà et là, et deux ptits coups d'aérographe noir sur les côtés des yeux pour leur donner du volume, il étaient trop blancs :
master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Po-mou
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Dim Sep 21 2014, 18:53
c'est vraiment ce qui te manquait sur tes prods le travail du modelé/volume, ça rend super bien, je pense que tu vas très rapidement Lvl up, ce qui est déjà bien parti Smile
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Dim Sep 21 2014, 23:03
Hey !

 Bon j'ai testé un ptit truc que j'avais vu je ne sais plus ou. J'ai juste ajouté un bruit sur ton image, en gaussien et j'ai baissé l'opacité a 50 pourcent.
 J'ai l'impression que ca donne un truc moins mou ^^ Dite moi si c'est mon imagination ou pas Very Happy 

 master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Volume10
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Lun Sep 22 2014, 07:48
Lol ca rajoute juste du grain sur la photo ^^"
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Lun Sep 22 2014, 10:23
Et sinon ce que j'ai fait, ça le fait ou c'est pas ça non plus ?
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Lun Sep 22 2014, 10:36
lol si je vais en prendre une partie virid ^^ je le laisse un peu refroidir, je reviens dessus cette semaine ! Actuellement je planche pour en commencer une nouvelle.
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Lun Sep 22 2014, 12:00
Ouai je demandais parce que moi même je n'étais pas sûre si c'était vraiment la solution ou si c'était autre chose ... Wink
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Lun Sep 22 2014, 12:26
Bah tampis alors ^^ C'est juste que j'avais vu des portraits que faisais un artiste chinois qui étaient ultra lisses !Et y'avais une éspéce de grain sur le dessin !
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Mar Sep 23 2014, 22:56
curieux de voir ça !

Des doodle du soir, arrêtés en route par un achat urgent de tshirt

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Mer Sep 24 2014, 08:52
Quand tu pars sur des couleurs qui ne sont pas réelles, je remarque que tu tranche totalement par rapport à la réalité, c'est voulu? (par exemple sur celui à la lumière bleue  et jaune, on a plus que des couleur bleues et jaunes qui ne remettent plus ou moins que les deux même teintes. C'est quelque chose que tu fais depuis longtemps, je me souviens du type en contre plongée avec les flingues et une lumière violette et verte par exemple, on sort presque totalement de variations de couleurs crédible au niveau réaliste.
Ce n'est absolument pas une critique , ça peut tout à fait être quelquechose vers quoi tu as envie de tendre car ça fonctionne bien y'a pas de soucis pour ça.
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Mer Sep 24 2014, 11:06
oui tu as totalement raison. D'ailleurs j'ai remarqué hier soir que j'appauvrissais terriblement mes jeux de couleurs quand j'utilisais ce procédé. Je vais reprendre quelques études photos pour me remettre dans le droit chemin et retourner vers des jeux de lumière plus crédibles ! Merci yume !
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Mer Sep 24 2014, 19:20
vla feuille terminée. J'ai utilisé des ref pour les derniers et c'est vrai que ca rend mieux Smile

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 18 Doodle
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Jeu Sep 25 2014, 10:45
Tu fais des speed dans quel objectif au final ? créer pour créer ? histoire de poster un process ?

Comme dit Yume et ce malgré ton utilisation de photo des rendu bien trop tranché, malgré tes connaissances en couleurs j'ai l'impression que tu n'y pense pas plus que ça lorsque tu pose une ambiance.
Je pense que tu sais comment chaque couleurs rendent entre elles et pour quels phénomène dès lors, quand tu pose une couleur tu vas faire en sorte que le reste de ta compo suivre cette couleur comme tu l'as appris et donc au niveau logique ça ne pêchera pas. Par contre tu pars sur des couleurs trop terre à terre et pas assez nuancée, manque de valeur aussi dans une seule teinte pour casser ce côté trancher, essaye de toujours avoir une photo de l'ambiance souhaité pour diversifier ta palette.

Sinon les volumes on reprend quand ? Wink
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Jeu Sep 25 2014, 11:41
Avec ces doodle, je part bien du principe de créer pour créer, peut importe que ca daube ou pas. Quand j'ai pas envi de bosser, je fais des doodle. C'est pas contraignant, parfois j'expérimente, parfois je fais juste des trucs que j'ai déjà fait 10000 fois. Ça m'importe peu. Je préfère peindre des trucs sans intérêt que glander devant mon PC :X

Bien vu pour la gestion des ambiances. Je suis méga terre à terre ! Je sais pas encore gérer les ambiances colorées pour coller à l'ambiance que je veux retranscrire dans une scène. S'il j'ai une lampe, je vais faire des conditions de lampe. J'ai souvent fait l'erreur en peignant des scène que je veux dérangeante ou inquiétante de me retrouver avec des lumières froides (orangées donc) super laides qui n'aident absolument à générer de l'effroi. Faut que j'étudie les valeurs des ambiances et leur symbolisme. J'ai vu qu'ils l'étudiaient systématiquement au début des formations couleur.

J'expérimente grossièrement les volumes dans mes speed x) la technique de l'aéro me rebute encore pas mal. C'est mou, ca fait super numérique et c'est absolument pas le rendu que je veux travailler.
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Jeu Oct 02 2014, 22:59
en mode mega depression

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Je vous épargne mon retour à la peinture.
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