Illustration Motivation
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master v1 - Il y en a un nouveau

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Lun Aoû 26 2013, 21:41
super boulot, le rendu est bluffant ^^ combien de temps par image ?
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Lun Aoû 26 2013, 21:50
je dirais 40 minutes pour la première et une heure pour les autres. Peut être plus j'ai pas compté. C'est vicieux tous ces petits plis durs
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Mar Aoû 27 2013, 23:32
mardi : nature morte

Grosse lutte sur le drapé.

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 Nature-morte-5
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Mer Aoû 28 2013, 08:03
Ton ampoule parait matte, mais je suppose que ce n'est pas le cas ? Donc juste un problème de spéculaire trop floue quoi.
Le reste est chouette, le manque de noir me chiffonne un peu mais bon c'est pas dramatique !

Les drapés j'avoue que j'en ai pas fait beaucoup et j'ai galéré à chaque fois !geek  Tu me rappelle qu'il faut que j'en fasse aussi ! ^^ A chaque fois j'ai essayé de les travailler en masses et ça a été une catastrophe ; faire un dessin des contours est plus facile pour moi je crois.
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Jeu Aoû 29 2013, 21:56
ok je ferais gaffe pour les prochaines Very Happy

Un truc parce que j'ai absolument pas de motivation ce soir et que je butte sur un speed de pluie. Alors je fais du concept en Noir et blanc surement un peu foireux

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 AbHtfEA

Lol la source de lumière aléatoire. nawak
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Ven Aoû 30 2013, 15:29
Je me suis permis de corriger un peu (c'est peut être faux aussi haha =) )

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 Vaisse10
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Ven Aoû 30 2013, 16:10
lol ^^c'ets vrai que j'avais oublié les moteurs. La perspective est vraiment foireuse sur l'aile du fond même sur ma premiere version xD
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Dim Sep 01 2013, 01:24
Un nouveau truc en noir et blanc. La compo fonctionne pas super bien

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 ACvn6pB

Des doodle pour feter la fin de mon reboot de formation au mois 2 et aussi parce que le samedi, c'est dessin. Que du sans ref. D'autres viendront. il me manque brouillard contre jour et des scènes de jour
master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 Illu-73

Et le deuxième

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Dim Sep 01 2013, 11:08
Si la compo fonctionne pas super sur la n&b ca doit être parce que la voiture prend trop de place, et elle prend même pile la moitié de l'image = image coupée en deux. Suffit de "déplacer la caméra" sur la gauche je pense, l'occasion de rajouter quelques détails sur le côté gauche d'ailleurs Wink
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Dim Sep 01 2013, 12:42
ah oui voila. Je ferais gaffe pour les prochaines à mieux préparer ma compo. merci !

taff du matin : du concept et du texture mapping en noir et blanc. C'est la première fois que je fait cet exo et ça me plait bien Smile

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 Concept

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 Mat%C3%A9riaux

J'ai encore du mal avec les spéculaires dures

master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 Lezard
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Lun Sep 02 2013, 23:04
bop, études de textures du lundi. Aujourd'hui c'est lézard. J'ai fait le feignant sur les deux derniers mais je pense avoir pigé le truc pour peindre ce genre de texture bounce  Il me reste à trouver une brosse efficace, ma brosse actuelle étant encore trop texturée, et comme j'aime pas la brosse ronde >>


une heure pour le premier et 30 minutes pour les deux suivants (j'ai dépensé sans compter)
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Mar Sep 03 2013, 09:11
C'est marrant quand les poses sur les surfaces sont différentes, on a l'impression que les couleurs sont différentes mais c'est globalement les mêmes qui sont là, peut être un chouillat plus de bleu sur le bleu du ventre du troisième lézard. Niveau couleur tu as finit ta formation ou ça continue? Je trouve que maintenant l'accent à mettre chez toi c'est tout ce qui est dessin compo,recherches , parce que sur la couleur ton bagage m'a l'air solide même si je n'ai pas les connaissances suffisantes pour bien juger la dessus.

Pour l'illu deu 1er septembre ce qui fonctionne pas trop ( et ça va étayer ce que je dis au dessus en fait) c'est selon moi les contrastes de composition, en fait ici il faut que ce soit les perso qui subissent les plus gros contrastes or sur l'illu les contrastes sont à peu près partout pareil du coup on est légèrement attiré par les persos ( car l'oeil humain est souvent attiré en priorité sur les figurants d'une illu quelle que soit la compo) mais on s'éparpille très vite la voiture en premier prend un peu trop de place dans la compo mais je pense que le plus important c'est les contrastes
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Mar Sep 03 2013, 11:56
ok merci pour ces retours ! je pense que je vais me faire des micro maquettes avant de commencer une illu, justement pour préparer ces problèmes de contrastes. J'ai lu quelque part que les courbes au milieu d'un milieu très droit attiaient l'oeil, et inversement (si on met un batiment moderne au milieu d'une forêt par exemple). Ca m'évitera de perdre du temps par la suite à rattraper ces erreurs.

Pour ma formation, elle devrait etre  terminée (il ne me restait qu'un mois). J'ai choisi de la reprendre en route avec un binome. Je sentais que beaucoup trop de choses m'avaient échappées qu'aujourd'hui j'ai pu corriger et même améliorer. J'ai un problême récurent de valeur qui me résiste encore trop. Je suis toujours trop sombre. Mais il vaut mieux ça qu'être trop clair (enfin selon les critères de la formation).
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Mar Sep 03 2013, 23:18
nature morte du mardi. j'ai luté sur le plastique translucide mais j'ai trouvé une brush intéressante pour les gros glassis
master v1 - Il y en a un nouveau - Page 8 Nature-morte
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Mer Sep 04 2013, 08:42
Bien sympa cette étude !! il y a du taf, surtout que ce sont des matières franchement pas évidentes !!
Je trouve que tu t'en est bien sorti avec le pommeau et l'anneau en métal. 
La montre semble très juste, mais la texture un peu trop molle encore (ho oui, je sais combien c'est difficile de faire du métal !!). 

M'en veut pas, mais j'ai pas trouvé ce que c'était sur le côté droit.. on dirait une ampoule verte, mais l'objet en demi-cercle, j'arrive pas à savoir.. désolée. Crying or Very sad 

En tout cas, bravo pour le taf Smile
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Mer Sep 04 2013, 13:22
alors à droite c'ets une espece de balle en mousse verte (un tout petit peu plastifiée) et le truc devant ets une espèce de lentille et j'en suis absolument pas satisfait car c'était juste super dur à comprendre. J'ai une espece de texture griffée pour la base et une grosse sphère faisant loupe à l'avant, le tout en une seule pièce de verre.
Bien d'accord pour le métal. Y a certains reflets manquant pas mal de punch aussi au niveau du bracelet.

Cool de voir que ca commence à évoluer
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Mer Sep 04 2013, 14:22
Moi je voulais juste que le titre de ton topic m'éclate à chaque fois que je le vois passer Razz 

La montre est chouette, dommage pour le cadran totalement noir, ca fait ... qu'il manque un truc quoi. =)
Dans l'ensemble je crois qu'il manque les highlights (les spéculaires surtout) un peu partout, sans la ref c'est difficile à cerner mais un truc du genre :
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Tu vois j'ai pas rajouté grand chose de plus que les spéculaires et tout de suite : baam !!
Ah oui le fond blanc arrachait un peu l'oeil, j'ai testé un truc effet parchemin pour sexifier l'ensemble, mais c'ets totalement arbitraire, d'ailleurs je me demandais, t'avais installé ça sur une grand feuille blanche ? Le fait que la montre ne reflète pas tout ce blanc clashe un peu mais elle reflète sans doute le reste de la pièce, qui était dans le noir (ceci dit ca clashe quand même).
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Sam Sep 07 2013, 21:54
Ah oui le reflet sur le verre. Trop vanné que j'étais pour le faire. La plupart de tes spéculaires existaient bien sur mes objets (la balle, le pouet pouette) mais pas aussi fort sur le métal et la boule de verre, sinon inexistant.

Une daube du soir pour rester dans la thématique des trucs à écaille. J'ai vraiment besoin de faire plus de speed de jour, c'est vraiment l'ambiance coloré que je maîtrise le moins en speed Sad

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Mer Sep 18 2013, 21:53
un speed Aube que je vois actuellement et commence à peine à comprendre. Mais le chemin est encore long

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Et un truc pas top que j'avais fait hier
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Jeu Sep 19 2013, 21:48
encore un truc test

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Ven Sep 20 2013, 20:20
de nouveau doodles pour m’entraîner à l'aube.
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Lazu
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Ven Sep 20 2013, 20:52
C'est efficace , je trouve que l'ambiance de l'aube est bien présente, pour la voiture avec le chien c'est une créa ?
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Ven Sep 20 2013, 20:59
merci !

Une créa ? C'est juste un speed comme tout le reste Smile Juste un petit peu plus long (j'ai bien préparé ma pers avant) vers 1h30 je crois
momol
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Sam Sep 21 2013, 01:58
j'aurai dis un pingouin ^^
Lazu
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Sam Sep 21 2013, 09:08
momol  -> je parlais de ce chien là
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