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Les images de Niconoko.

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Mar Déc 10 2013, 11:39
Salut Gromy !
 
Oui le FOV (field of vision Wink) est super petit. En fait durant le cours il a parlé surtout de cone of vision, et que le "picture plane" (je sais pas comment dire en francais lol le plan de l'image .. je sais pas trop) doit etre super petit dedans. Mais le hic c'est que l'on prend ce petit PP pour donner une impression de grandeur quand l'on veux faire un paysage. Ca colle assez bien avec la notion de naturelle que tu as dit ^^

 Je trouve aussi l'image un peu plate, j'ai pris un PP vraiment petit et donc avec ton système un FOV trop petit. Dans l'exercice même fallait faire comme cela. Le cours se nomme "intro to perspective", donc on a vu pas mal de truc mais c'est pas fini hehee. 

 Je vais me faire quelques dessins avec des FOV ( ou PP) différents, juste pour mieux appréhender tout ca ^^
Gromy
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Mar Déc 10 2013, 11:57
En fait calculer ça avec le FOV permet de trouver la position du spectateur, c'est pour ça que c'est utile , ça permet d'être précis mais c'est sûr que ça complexifie encore la construction d'image en perspective. Je pensais que la formation partait de là mais effectivement il y a plusieurs façon de traiter le problème et dans une intro à la perspective c'est une notion un peu avancée (c'est pour la même raison que je n'en ai pas parlé dans les trainings).

Après je ne veux pas te faire aller plus vite que le cours, s'ils ont leur méthode c'est qu'elle a une raison d'être et je ne veux pas te dérégler par rapport à la méthode (qui porte bien ses fruits donc raison de plus pour la suivre à la lettre).

En tout cas pour l'encrage c'est "facile" à corriger sur les images actuelles pour en faire des pièces de book (surtout la première à priori pour un book, la deuxième fait un peu trop "exercice")
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Mar Juil 15 2014, 18:22
Salut !

 Aujourd'hui une image fini ^^ fait pour une ptite boite de jeu video indé

 Les images de Niconoko. - Page 3 Royal_quarter_houses_perspective
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Mar Juil 15 2014, 18:45
mon dieu

Je bug un peu sur le petit chemin en bas à droite juste pour t'embeter.
Fauve de taff. Ces rendus me rendent complétement fou. T'as déjà vu les concept architecturaux d'FF9 ?
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Mar Juil 15 2014, 18:54
ouah ! carrément classe ! on sent que les etudes t'on été utiles Smile
quand je vois tes images plus anciennes, je me dis que en fait t'as bien progressé ! je pensais pas que tu avais progressé autant
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Mar Juil 15 2014, 19:05
tu bégaies en posts Med.k !  Laughing  (2 posts avec le même texte)
Sinon vraiment chouette ta pers.
Comment tu as du te prendre la tête avec les petites briques et les poutres de l'immeuble au centre pffff Smile
BEau boulot.
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Mar Juil 15 2014, 19:15
Merci les gars ^^

 En fait c'est vrai que le chemin m’embête un peu aussi mais bon c’est fait lol je ferais mieux la prochaine ! Et vi je connais les concept d'architecture de FF ,s sont presque tous sur mon pc Very Happy

Sinon pour le rendu c'est simple, faut maitrisé son trait (il se la pète !!)  et utiliser la bonne brush, c'est un chalk brush, un peu flou qui donne bien vu de loin. Voila le lien, j'espere qu'il marche : https://www.dropbox.com/s/gvhhv2tc8f27ijx/Perspective%20brush%20gras.abr
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Mar Juil 15 2014, 19:39
Tu veux dire que c'est à main levée ces traits mégas droits ?
Med.k
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Mar Juil 15 2014, 19:42
ouep zongo ^^ j'ai supprimmé depuis  Surprised 
merci pour le lien nico Smile
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Mar Juil 15 2014, 20:04
J'utilise la fonction shift sur photoshop pour les traits verticaux, bizarrement les traits verticaux passent quand meme bien quand ils sont mega droits, ya pas de sensation de "fake" (oui c'est incompréhensible Smile ) Sinon les autres traits sont a la mains ^^
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Mar Juil 15 2014, 21:58
hmm, faut que je refasse très sérieusement les exo au trait alors parce que je suis très très loin de ce rendu  silent
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Mar Juil 15 2014, 23:12
Il faut s'en foutre du rendu mon ami master ^^ Je vois trop de personnes sur le forum qui parlent de rendu. A chaque fois ca me fait hérisser le poil !

 Il faut avant tout prendre soin a faire de belles formes, a peaufiner la perspective (quitte a utiliser des une grilles de perspective !), avoir des connaissances pointu en anatomie et en couleurs ! Le rendu c'est accessoire, une image belle n'est pas belle uniquement avec le rendu, ca fait que 20% du dessin.
 Utilise la brosse que je t'ai envoyé et dessine un max de perspective, et tu vas voir que ton dessin va etre super cool ^^ Pensé au rendu c'est posé un toit sur des mur sans fondation.
 
 Faudra faire un jour un sujet sur la folie du rendu et les brushs miracles :p
Zongo
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Mer Juil 16 2014, 09:45
Les images de Niconoko. - Page 3 555

100% d'accord avec ce que tu viens d'écrire Niconoko.
La base de tout, c'est le dessin. Le dessin pur (et à mon avis, rien ne vaut le crayon + papier... même avant la tablette et stylet).
Ca me fait toujours bizarre de voir des gens s'acharner sur les ombres/lumières/couleurs/... avant les bases (dessin, pers, proportions, composition,...).
Des fois d'ailleurs... j'hésite entre reprendre un dessin que je voulais colorier, ombrer,...etc... et passer directement à un autre dessin. Je pense que niveau progrès en dessin, ça doit être l'idéal de se concentrer sur une longue période uniquement sur le dessin pur. Mais bon... je ressens le besoin de varier les boulots aussi. Et des fois, ça fait plaisir de pousser un dessin jusqu'à en faire une image "finie" (couleurs, ombres,...etc...)

BRef.. je m'éloigne du sujet...
Mais en tout cas je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis : Ce qui fait la réussite finale d'une illustration, ça reste à mon avis le dessin à 80%.
Et un beau rendu sur un dessin bancal (pas maitrisé) ne rendra jamais quelque chose de terrible.
Gromy
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Mer Juil 16 2014, 12:20
Clairement. Je me bats constamment avec tous les élèves que je peux avoir pour les obliger à faire du dessin, de la construction, de la perspective... 

Tout le monde veut sauter les étapes, passer direct au moment où, comme les pros, on balance deux trois coups de brosse et ça fait un truc de ouf.
Virid Rain
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Mer Juil 16 2014, 15:07
Je vois pas trop pourquoi vous vous enflammez, même si je suis totalement d'accord avec vous Razz
Master avait pas l'air de mettre la rigueur/solidité du dessin de côté en parlant de rendu ... Un belle ligne propre et fluide c'est aussi quelque chose qui se travaille. Smile
Zongo
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Mer Juil 16 2014, 15:33
Virid Rain a écrit:Master avait pas l'air de mettre la rigueur/solidité du dessin de côté en parlant de rendu ... Un belle ligne propre et fluide c'est aussi quelque chose qui se travaille. Smile
Maiisss... hmmm.. personne n'a dit le contraire. non ?  Laughing
ou alors j'ai raté un épisode.
On parlait plus des choses à travailler dans un premier temps je pense... de "priorités".
Mais bon.. en tout cas rien d'enflammé dans mon commentaire Smile J'ai juste trouvé la remarque de Nico très juste, et je l'approuvai du coup.
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Dim Juil 20 2014, 13:57
Aujourd'hui c'est dimanche et comme tout les dimanches je vous apporte un dessin Wink

 C'est une vue intérieur d'une des maisons du jeu, c'est vraiment très drôle a faire ! Bon a mettre les formes en place et la coupure, c'est un peu long, mais après c'est très marrant a faire ^^ 

  Les images de Niconoko. - Page 3 Interior+house
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Dim Juil 20 2014, 14:24
Lol c est fini 3615usul ^^ c est sympa ces vues par contre je me suis toujours demandé a quoi ca sert , c est pour la modélisation 3d aprés , d ailleurs  c est pour quel type de jeu ?
Niconoko
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Dim Juil 20 2014, 15:04
Et oui c'est fini Sad

 Cette vu est faite presque uniquement pour les ptits gars de la 3D ^^ Je ferais un pitch bientot sur le jeu !
Yumérêves
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Mer Juil 23 2014, 10:52
toujours intéressants à voir tes traveaux, sur l'avant dernier je n'ai pas vu tout de suite le fossé  et je pensait que c'était le pont, j'ai mis un petit temps avant de comprendre que le pont est plus à droite. Peut être qu'à la couleur ces plans seront plus évident ceci dit. le chemin tout au fond, donne aussi l'impression d'être légèrement en pente mais c'est peut être un escalier? si c'est le cas je pense qu'on ne distingue pas assez bien les marches.
Le toit au tout premier plan est pas forcément utile et nuit à la compréhension du pont je pense.

Pour la dernière , je pense juste que la partie de la maison qui est la plus basse n'est pas à la même hauteur sur les deux images, et j'ai du mal à voir comment l'on peut accéder au balcon que l'on voir en premier plan sur la petite image.

C'est une bonne chose en tout cas  ce travail, ça te fait une expérience solide pour la suite.
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Lun Juil 28 2014, 22:53
J'essaye d'affiné la technique a chaque fois Smile
 En fait pour la maison en cutaway, j'ai repris grosso modo la maison fait en croquis. Les proportions ne sont d'ailleurs pas les mêmes, j'avais besoin d'une base de travail solide. Comme le plus dur est de commencé, j'avais deja le starter :p
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Mer Aoû 13 2014, 17:33
Salut !

 Après un peu d'absence je vous envoie mon dernier taff ^^ tout frai du jour. Une vue intérieurs et orthonormé d'une salle de bal, salle assez importante donc j'y ai passer un poil plus de temps, normalement des concepts de meubles (youpi...) et une vue extérieur sont au programme ^^

Les images de Niconoko. - Page 3 Ballroom 


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mefisheye
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Mer Aoû 13 2014, 17:37
seigneur dieu
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Mer Aoû 13 2014, 19:29
T'es un grand fou...
Tout ce travail :O Euh je sais pas quoi dire de plus ^^
Gromy
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Mer Aoû 13 2014, 20:04
Je pense que tu pourrais encore forcer sur la différence de poids entre les lignes pour bien séparer les différentes masses mais en tout cas pour la pers c'est canon!
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