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Trapaski, WIPs divers

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matteo750
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Jeu Fév 08 2018, 23:30
Tu devrais mettre un ou deux agents de maintenance . Ca irait avec le tuyau de banché en dessous et ça donnerait plus de dynamique?
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Jeu Fév 08 2018, 23:51
Yep, c'était prévu. (au début je voulais d'ailleurs mettre plein de matos sur la plateforme, mais je crois que ca va se réduire à un ou 2 mecs  en effet)
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Ven Fév 09 2018, 11:00
Franchement elle est top comme ça, je suis pas sur qu'il y ait besoin d'encore beaucoup de taff dessus honnêtement. Par contre fais gaffe t'as encore beaucoup de noir très profonds qui aplatissent l'ensemble et qui rendent pas très réalistes. Ya bcp de ces zones qui devraient être un peu plus clairs car elles recoivent de la lumière indirecte qui rebondie des surfaces avoisinantes. Le noir en dessous de 10% de luminosité il faudrait que tu le reserve pour des zones d'occlusion là ou quasiment aucune lumière ne passe (ex : bouches d'aération, plus de vêtement etc).
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Ven Fév 09 2018, 20:15
Merci Pikoia, tu as raison je ne m'en rendais pas trop compte. Après comme la plage de valeur entière est assez sombre, je me retrouve un peu coincé. J'ai essayé de rentre tout ça un peu plus lisible et moins cramé, mais c'est pas encore parfait...

Bon je pense que je peux la considérer finie comme ça.

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Ven Fév 09 2018, 21:10
je dis oui !! Smile
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matteo750
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Ven Fév 09 2018, 21:21
C'est nickel.
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Ven Fév 09 2018, 21:44
Salut! Au cas où tu n'aurais pas vu, je t'ai fait une nouvelle fois des retours pendant la dernière session des IMpressions : 
https://youtu.be/FOvCe0hDzFQ
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Dim Fév 11 2018, 12:37
Merci à vous deux, et merci Gromy pour la video.

2 petites études street view, entre 1H et 1H30
Je galère un peu pour avoir un rendu texturé simplifié qui fonctionne. J'ai essayé d'y aller un peu plus à la sauvage sur la 2e, mais sur la 1ere, pour une surface sans réel volume comme la plaine, le rendu devient mou. Cet entre deux entre tout faire à la brush dure mais du coup avoir un style aplat, et le faire à la brush opacité variable mais du coup c'est mou. Enfin bref, pas évident... 

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Dim Fév 11 2018, 13:14
Plutôt cool tes études, effectivement synthétiser la texture est vraiment le point le plus délicat dans les paysages à mon avis, et y'a plusieurs manières de faire, mais pour éviter ce rendu trop mou, tu peux essayer d'utiliser des brushes plus "sèches" ou des brushes a grain.

Trapaski, WIPs divers - Page 2 Dzbrfcgs-53f0d73

Alternativement tu peux essayer avec des custom shapes ou même les options de calques qui simulent le volume, ça peut marcher assez bien quand c'est bien fait.
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Dim Fév 11 2018, 20:41
Merci Phosphene, en effet je crois qu'il faut que j'expérimente un peu plus de différentes brushes pour trouver celles qui me conviennent. J'ai commencé à essayer d'en utiliser certaines plus texturées, mais c'est pas encore trop ça. Après il y a toujours une part de moi qui répugne à utiliser les brushes des autres artistes, mais je vais bien y venir car c'est pas évident de les faire soi même quand même ^^.

petit speed pour la prochaine illus. J'ai essayé de commencer en N&B pour une fois pour voir, j'espère que le passage couleur sera pas trop galère.

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matteo750
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Dim Fév 11 2018, 21:03
Pour le passage du noir et blanc à la couleur, il y a la courbe de transfert de dégradé qui peut t'aider.Je pense que tu connais vue tes mise en couleur mais bon.
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Mar Fév 13 2018, 15:03
Salut! Hey elle est pas mal celle-ci, la construction est plutôt classique, ça fonctionne. J'aurais vu le pilote à un autre endroit par contre, là je trouve que ça "ferme" la compo, de même que les nuages qui manquent un peu de légèreté à mon sens. Quelques highlights en plus sur la coque de l'engin auraient été peut-être les bienvenus? Bien joué en tout cas! ^^
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Mer Fév 14 2018, 00:31
merci Serely,  tu as peut etre raison pour les highights, je voulais éviter un rendu trop brillant, et j'étais parti sur une lumière assez douce, mais ça manque peut être un peu de peps. qu'est ce que tu veux dire par légèreté pour les nuages ? pour ma part j'ai l'impression qu'ils manquent un peu de volume, je n'ai pas vraiment réfléchi et je crois que les ombres ne sont pas très bien placées.

la suite du wip "desert skies unleashed". j'hésite un peu niveau colo entre ça et un truc un peu plus saturé. je crois qu'il va y avoir du calque de réglage à la fin. ^^

matteo : eh bien non je ne connaissais pas, enfin j'avais oublié que ça existait. j'ai essayé, eh ben  je n'y arrive pas. pas moyen d'éviter l'effet monochrome ou bichrome, du coupj'ai tout repeint en couleur par dessus le N et B (sauf le ciel). je serais vraiment curieux de savoir comment font ceux qui colorent un N&B quasi fini...

Trapaski, WIPs divers - Page 2 18021412200510881115556646
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Mer Fév 14 2018, 08:22
et sinon tu prends ton pinceau en mode couleur et hop ! non ?
enfin c'est comme ca que je fais Razz
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Mer Fév 14 2018, 17:11
J'aime beaucoup l'ambiance du dernier ! encore :!
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Mer Fév 14 2018, 22:25
Bon taff Trapaski , alors verdict, tu préfére commence en NB ou en couleur? Wink 
PS: vraiment bon boulot sur celle du 9 février !
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Jeu Fév 15 2018, 17:23
Saezher : Ben oui c'est ce que je fais aussi, mais c'est moche parce que repeindre parfaitement sur les edges du noir et blanc c'est chaud, et puis ca me donne l'impresssion de refaire le taff 2 fois, et j'aime pas ça ^^.

Merci Maxtronaute et Timot, et pour répondre, bah définitivement couleur pour le coup, sauf que j'aime bien pouvoir faire la compo en noir et blanc, mais le passage couleur est trop galère.

La version finale ou quasi finale (il faudra peut être que je reprenne un peu le dromadaire, on sent que le dessin est pas ouf...)

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Edit : tentative de colorisation colo, je laisse quand même l'ancien car je ne suis même pas sur que ce soit beaucoup mieux. Il y a un truc qui marche pas dans les couleurs mais je sauais pas trop dire quoi...

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Jeu Fév 15 2018, 22:00
Je pense que le soucis vient du fait que tu es trop saturé dans le décor en lumière dans l'arrière plan. 
Mais Gégé, c'est cool ! 

(Mon po très rapido ) :
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Sam Fév 17 2018, 13:52
Ah mais carrément, ça donne plus de profondeur c'est clair. Après j'ai essayé de le faire subtil pour garder quand même une certaine teinte orangée. Et j'ai rééclairé un peu certaines parties pour éviter ce côté trop uniforme de la plaine. (+un peu plus de travail sur le ciel)

Bon je crois que je vais m'arrêter là, mais si vous avez des critiques je suis toujours preneur.

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Sam Fév 17 2018, 15:50
Waw super idée la forme des nuages au loins là, t'as créé un truc fou avec ça ^^ Bravo ! ça défonce.
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Dim Fév 18 2018, 16:49
ouais superbe image je trouve, la seule critique que j'émetterais, c'est que les rochers en premier plan se fondent beaucoup avec le sol en second plan, peut être que chercher à assombrir ou éclairer l'un ou l'autre aiderait à mieux sentir la différence et à rendre plus clair la chose.
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Lun Fév 19 2018, 23:53
Merci !

Yumé, oui je suis assez d'accord avec ça, et j'ai d'ailleurs un peu corrigé ça les premières versions étaient encore pire, mais après j'ai un peu peur de l'effet ombre chinoise du 1er plan. C'est  une affaire de subtilité j'imagine...

Quelques petits trucs

une étude de volumes sur des rochers, inspiré par celles qu'avait fait Atnajoy il y a quelques temps, bon je ne sais pas si j'ai choisi les bonnes refs, car les volumes sont pas toujours très marqués, du coup c'était un peu galère...

Trapaski, WIPs divers - Page 2 18021911481410881115569016

Ensuite, des petites études de poses, parce qu'il faut bien songer à refaire des persos un jour. bon un peu dur au début, mais je pense que ça viendra. j'ai du mettre 3 minutes par pose environ, dur d'être plus rapide au début, mais je suppose que c'est pas le plus important. Je vais essayer d'en faire un petite session par jour, et j'en reposterai peut être dans quelques semaines pour voir si ça progresse...
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Et enfin un début d'enviro en cours : Après avoir pris une bonne claque visuelle en parcourant les Artworks de Martin Deschambault pour AC-Origins, je n'ai pas pu résister à l'envie de faire un truc egyptien.  Smile

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Mer Fév 21 2018, 10:50
j'ai l'impress qu'il y'a un soucis de perspective quand je regarde les deux batiment le plus éloigné me semble trop bas.
Il y'a de jolies couleurs, mais je verrais bien une lumière plus éclatante, plus claire, plus plus saturée dans les jaunes orange, rose.les ombres pourraient avoir plus de bleu ou de violet aussi.
sur le second batiment, le "pilonne devant nuit à la lecture un peu de la gravure derrière avec un noeuf graphique.
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Sam Fév 24 2018, 20:39
Merci Yumé, je crois avoir réglé le souci de pers normalement.
Pour les couleurs, je suis resté là dessus, j'avais en tête une lumière du matin, et il se trouve que j'étais parti sur des ombres plus bleues au début mais ça ne collait pas vraiment je trouvais. C'est justement ce côté couleurs justes que j'essaie de travailler, mais c'est pas évident. J'ai un peu du mal à apporter les petites touches de variété de teinte qui font le réalisme aussi ; more lanscape studies to come probably ^^

Sinon je me rends compte que j'ai fait des perso très ombrés alors que le 1er plan en lui mêm ne l'est pas tant que ça, du coup ça fait bizarre (bon j'avais la flemme de détailler les persos donc j'espérais m'en sortir en silhouettes, c'est raté  Razz ).

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Dim Fév 25 2018, 15:31
Waw, Gégé .
Par contre en terme d'echelle pour rajouter du gigantisme au batiment, tu pourais juste faire le bateau + petit (il est un peu trop coller au bord de l'img aussi. Tu pourais en caller 2 tous petits dans l'étendu d'eau derrière, ça rajouterais une dynamique.
Bravo pour le taf !
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