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Mer Juin 11 2014, 12:02
*o* La première étude !!! Canon !
C'est "d'origine" le fait que les troncs dans l'eau longent le sommet des arbres (enfin leur reflet) ? L'effet bleu sur la surface de l'eau est classe !
Très chouette les color comps aussi ! plus plus !
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Mer Juin 11 2014, 12:10
Oui ^^, et merci ^^ j'en ferai plus bientot ^^ ! (dans 2 semaines je n'aurai plus d'examins donc je dessinerai autant que je veux \o/
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Mer Juin 11 2014, 12:12
clair que la première elle claque Surprised j'aurai juste trouvé a revoir le feuillage au premier plan mais si l'étude comportait sur les reflet sur l'eau, bah la je dis wahou!
idem que virid, sa tic a mon oeil, le fait que les tronc d'arbre dans l'eau soient juste la limite du reflet des arbres du fond, y a un ptit hic dessus, mais sa fait juste une tangente du coup, si c'est une étude pur et simple, sa n'est pas un problème ^^

j'aime bien aussi les études couleur, faudrait que j'en fasse, sa me servirai bien de toucher un peu plus la couleur en digital
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Mer Juin 11 2014, 15:14
Salut!

Juste pour dire, les études ça va plutôt dans la section Etudes / WIP / croquis.

Sinon je suis revenu sur tes deux derniers concepts dans l'IM Hebdo de cette semaine :



Et les .jpg qui vont avec :

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Jeu Juin 12 2014, 00:28
Merci beaucoup ^^ pour tes critiques, j'en prendrai plus rigueur pour mes prochains concept arts. 
J'avais effectivement oublier l'histoire de valeur locale pour le creature design, et pour le concept de pokémon et de la mafia, bah j'ai pas grand chose a dire, c'était juste un test ^^
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Ven Juin 20 2014, 20:44
Refonte du pokémon draco (http://www.pokemontrash.com/pokedex/images/sugimori/148.png) en réaliste (temps : 3h)
Gallerie de Dream - - Page 3 Draco10
Lien de la video : https://www.youtube.com/watch?v=z5q1bdaEH-s


Dernière édition par DreamingWorld le Sam Juin 21 2014, 01:43, édité 1 fois
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Ven Juin 20 2014, 21:35
°o° ♥
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Ven Juin 20 2014, 22:13
Merci  ^^
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Sam Juin 21 2014, 00:28
uhahu ! Je l'aimais déjà à la base mais tu l'as superbement magnifié !
Je verrais vraiment de petits détails posant problèmes. Sur la queue passant derrière le cou, elle gonfle mystérieusement. Sur la tête, un fragment de sa plume gauche qui vient par dessus le crâne alors qu'elle devrait être masquée. Enfin, peut être que cette impression est due à un gout personnel, mais le bout de la queue avec les deux perles remontant brusquement vers le haut casse pas mal la dynamique de la pose. Il y a moyen de retrouver le mouvement de la queue en jouant sur la position des perles.
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Sam Juin 21 2014, 10:53
Oui, je trouve aussi que la qualité des finitions reste "speed", il ne manquerait plus que 1-2 h de rendu pour nettoyer les détails et les contours, bref peaufiner tout ça Wink
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Sam Juin 21 2014, 12:32
C'était en 3h, j'avais pas vu l'heure du coup j'ai du me dépéché de rendre (c'était un concours) mais ce soir je le cleanerai peut etre ^^
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Mer Juil 16 2014, 20:56
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Mer Juil 16 2014, 22:31
Par rapport au premier il y a des fautes de perspectives ^^

Je te montre certains petits problèmes : 

Gallerie de Dream - - Page 3 Chelou10

Le toit que j'ai entouré, je ne comprends pas trop l'erreur mais cela me gêne au regard.
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Jeu Juil 17 2014, 00:11
J'ai l'impression que sur le toit que tu as entouré il y a un problème qui vient du fait que l'arrête, le blason et la feneêtre ne sont pas au centre du mur
Utilise le milieu des diagonales pour trouver le centre si c'est ca, j'ai pas pu verifier mais voila
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Jeu Juil 17 2014, 09:44
Autres petites erreurs qui déforment un peu cette tour en effet :


Gallerie de Dream - - Page 3 Podrea10


Déjà l’arrête du toit de la tour (indiquée en vert) :
- Etant parallèle aux arrêtes les toits latéraux (celles que j'ai indiqué en rouge)... elle devrait tendre vers le même point de fuite, très lointain. Ce n'est pas le cas ici.
(L'arrète du bas droit du toit de la tour par contre semble être juste elle.)

Enfin à propos des pointes du bas du toit de la tour :
- Si on trace un trait entre elles (indiqué en cyan/bleu clair ici), ce trait étant parallèle (dans la réalité) aux arrêtes des toits indiquées en bleu foncé... il devrait fuir vers le même point de fuite.
Là encore, on voit que ce n'est pas le cas.

Voilà.
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Ven Juil 18 2014, 04:36
Merci pour vos critiques, je vais voir un peut tout cela Smile
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Jeu Aoû 28 2014, 15:25
Salut tout le monde Very Happy 
Je n'ai pas pu trop dessiné ces vacances, mais voici quand meme 3 petit dessins que j'ai fait quand même ^^
Dites moi ce que vous en pensez, 
Bonne fin de vacances a tous Very Happy 
Gallerie de Dream - - Page 3 Creatu11

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Jeu Aoû 28 2014, 16:09
Il est chouette le premier ! Mais ça me trouble qu'il soit pas symétrique, on comprend pas bien ce qui se passe du côté droit (sa droite à lui). J'aime bien la couleur, ses yeux sont chouettes =)
Les arbres sont plutôt chouettes, j'adore le dernier ! Belle abstraction !
J'aime bien les designs d'animaux, pas trop délirants, et tout à fait crédibles ! Par contre le traité de l'ensemble manque d'unité (dans le style, y en a un qui est encré en noir et les autres sont total couleurs, et le 4e est encore trop plat)
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Jeu Aoû 28 2014, 17:20
Merci beaucoup Very Happy !
j'ai passer beaucoup de temps pour le premier ^^ 
perso, j'hésitait aussi a retirer ce petit pic...
Effectivement pour le traité des ligne des designs j'avais pas fait attention, justement, je m'entraine en ce moment a être plus attentifs, et passer plus de temps sur les détails, proportion ect ^^. (et le 4eme manque effectivement d'un calque de lumiére que j'ai rajouté aux autre, et que j'ai oublié pour celui la x) )
en tout cas merci pour tes conseils x')
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Sam Sep 13 2014, 17:16
Nouveau concept art finis Very Happy critiques et conseils sont la bienvenue SmileGallerie de Dream - - Page 3 Captur38
Anoul
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Sam Sep 13 2014, 21:14
Hey sympa ce ptit camtar !

Alors je commence par les critiques je sais que t adores ça :p

Je comprends pas trop la cabine  : elle est symétrique ?  on devrait voir le renfoncement du phare de gauche du coup non  ? Tes roues me semblent mal intégrées mais je tavoue que je my perds un peu , je me demande si c est soit la roue en elle meme que t as pas aligné sur le camion , ou si c est les liserais des pneu que t as peins qui donne cette impression  Question ( conseil : cntrl t et tu aligne ta roue sur une fuyante :p ) dernier ptit truc c est le rétro de gauche qu on devrait pas voir normalement il serait caché par le pare brise ; ah non dernier truc  les marches pieds , il me semble qu il ne dépasse  pas de la cabine . en général c est intégré dans les pares choc  , bon la yen a pas mais du coup la je pense pas quil  serait fonctionnel.

Sinon le rendu me plait bien ,j adore la couleur déja ^^  mais cest tout propre donc  cheers ! c est un camion de la brinks ou juste de chenapans armés ?
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Sam Sep 13 2014, 21:49
le rednu général est très propre et la couleur rend très bien. 

Toutefois, si anoul souligne une interrogation sur la cabine, moi j'y vois carrément un problème.

Gallerie de Dream - - Page 3 WOSY6Mw

Il est clair d'après ton éclairage et la perspective du toit que la partie gauche de la cabine ne doit pas être placée sur le même axe que la partie droite. Où est le toit de la partie gauche avec la porte ?

Gallerie de Dream - - Page 3 DxGrpgK

Il y a aussi un problème au niveau de l'épaisseur de la remorque. Et oui, tu l'as fait en feuille de papier. Un trait ne suffit pas à donner de la consistance à une structure ^^
Enfin, dernier point que je souhaite mettre en avant, ce sont les lampes sur le toit où tu as oublié une face. Les ellipses ne sont pas bien encrées dans la perspectives. Elles devraient être plus déformées ^^.

Aussi, as tu fais une projection au sol de ton camion avant de faire l'élévation des différents éléments ? Es tu certains que les éclairages du toit sont correctement placés ?

Tu es sur la bonne voie. Fais quand même attention aux trucs bêtes comme cette épaisseur de remorque et pense à dessiner ton objet à plat avant de faire les élévations.
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Sam Sep 13 2014, 22:00
Exact Flo , et du coup vu comme ca , le rétro de gauche serait correctement placé , mais en fait au premier regard j étais persuadé que  le coté de la cabine avait deux vitres , du coup je ne comprends pas cet angle  , ca fait un peu perspective impossible comme les escaliers interminable , tu te demande ce qui devrait etre ou ne pas etre :p ^^
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Sam Sep 13 2014, 22:17
Alors, premièrement, merci pour les critiques Smile
C'est un espèce de camion de guerre pour un projet perso ^^
Ensuite.. Je me suis basé d'un simple model 3D a la base (j'ai perdu le model en question, mais en gros j'ai juste fait dessus la forme générale de la cabine, un cube pour la remorque, et enfin, les roues) Sa fait bizarre du coup que vous me dites qu'il y a des problèmes de perspective..
On ne vois pas le renfoncement parce que la ou ce trouve le spot est en faite incliné.. J'ai corrigé l'épaisseur de la remorque, c'est un détail qui as son importance en effet !
en tout cas merci beaucoup Smile
(je vais me méfié de mon logiciel de 3D maintenant u_U xD)
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Sam Sep 13 2014, 22:26
ah ok le modele 3d explique les défauts de verticale. il y a un troisième point de fuite. Par contre ca n'explique pas ce gros défaut au niveau du toit Very Happy L'erreur est surement humaine là !
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