Illustration Motivation
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Croquis, WIP & Cie

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Dim Juil 01 2018, 12:38
J'inaugure mon sujet crobards, voici un aperçu des choses étudiées dernièrement :

Croquis, WIP & Cie Mains-10
Croquis, WIP & Cie Pieds-10
Croquis, WIP & Cie Nus-2m10
Croquis, WIP & Cie Nus-2m11
Croquis, WIP & Cie Nus-5m11
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Croquis, WIP & Cie Etude-10
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Lun Juil 02 2018, 00:59
Bien solide tout ça!!
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Mar Juil 03 2018, 10:22
Salut Fuzz
C’est bien vrai que c’est du solide tout ça!même les hachures sur les dessins sont bien gérées…hâte de voir la suite!
Bien joué Jean:o
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matteo750
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Mar Juil 03 2018, 11:49
Oui carrément, Impatient de voir une illustration.
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Mar Juil 03 2018, 17:43
Dit donc, les croquis de postures sont vraiment chouettes! Tu as un sytème de hachures un peu à la leornad davinci (sisi).
Les pieds et les mains sont trsè soignés... reste des visages et portraits (à moins que tu ne les ai oubliés un peu par facilitées Wink
Ta mise en couleur du dernier perso est vraiment cool aussi !
Tu peux peut etre accentuer les surfaces brillantes des plaques d'acier ? (Enfin jdit ça, mais les textures je galere un max).
Comme les autres en tout cas, hate de voir la suite ! Smile
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Mer Juil 04 2018, 12:34
Merci pour les retours, ça fait plaisir et ça motive !
Pour les surfaces brillantes je me rend compte que j'aurais pu effectivement + pousser, je n'ai pas voulu perdre les détails surement^^
Pour les visages ça va venir, il faut que je scanne mes derniers crobards, je repasse poster ça

En attendant, quelques insectes à se mettre sous la dent Smile

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Sam Juil 07 2018, 14:26
Petite compile d'un carnet de croquis juste terminé, études rapides de silhouettes au stylo :
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Un speed d'imagination, j'ai surtout cherché à bosser la compo / lumière, 1h :
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Sam Juil 07 2018, 14:31
Vraiment chouette comme speedpainting!I love you
Si tu veux mon avis tu as une imagination fertile!
Je suis toujours impressionné par ton aisance du dessin!
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Sam Juil 07 2018, 14:41
Merci beaucoup Stéphane !
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Sam Juil 14 2018, 12:55
Quelques recherches de compo, est-ce qu'il y en a une qui mérite d'être poursuivit plus qu'une autre ?
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Lun Juil 23 2018, 16:45
Dans tes trois compo, je dirais que si tu devais en poussé une ça serait la 2eme.
la première, pour moi il y a trop d'elements "disparates" , l'oeil va d'un dragon a un autre, sur le chateau le bonhomme etc et fini par se perdre, il n"y a pas vraiment de direction.
La troisième, marche pour l'oeil, mais est un peu "trop" centrée ?
Si tu peux essaye des points de vue légerement décentré (sauf si c'est l'effet que tu recherche) et avec des variations (contre plongée/ vue de haut) plus original, qu'un plan classique 'point de vue d'un perso humain se tenant debout) Wink
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Mar Juil 24 2018, 11:34
Salut !
Perso j'aime bien la deuxième, il y aurai juste besoin d'un petit ajustement de tes valeurs, avoir une vrai raie de lumière qui fait ressortir la tete du dragon ( = plus clair, avec une rim light blanche sur le dragon pour le faire encore plus ressortir ) et vraiment mettre le premier plan au plus sombre, juqu'au noir, du coup tes arrière plans seraient plus clair ( = plus de perspective atmosphérique ) ce qui donne plus de profondeur de champ.
je pense que ça va bien rendre, les autres aussi son chouettes, la troisième aussi qui je pense a un peu les meme problèmes de valeurs mais qui se tiens bien aussi.
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Mer Juil 25 2018, 12:27
Merci beaucoup pour les commentaires, je pensais développer la première qui me plaisait pas mal mais effectivement la 2eme est surement plus efficace du coup j'ai commencé à retravailler ça, voilà où j'en suis, WIP à suivre...
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Mer Juil 25 2018, 23:14
Cool des dragons!

+20 pour le retour d'isa ça fonctionnera vraiment mieux Wink  

Moi je te propose de retoucher l'échelle des protagonistes en applicant une petite règle des tiers pour améliorer l'action mais si j'avais plus de connaissance en décors je t'aurais probablement proposé un meilleur po. 

Pour moi les 3 idées sont bonnes et à creuser Wink 

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Mer Juil 25 2018, 23:53
Yo fuzz, moi je te conseillerai de ne pas utiliser tes brushs texturée, au moins pendant que tu cherches des compos, parceque la si on enleve le fait que ça donne un peu l'impression de roche avec la texture, tes valeurs sont étranges et les éléments comme les montagnes ont pas le meme éclairage que les personnages par exemple.
Commence par décomposer simplement tes plans et élements avec des formes simples en te concentrant sur les valeurs et la lumiere, une fois que tu as un truc qui tient la route, tu peux t'amuser avec des textures mais ne t'appuies pas sur ces effets trop tot, il faut que tu comprennes ce que tu fais dans l'image.
Bien cool tes études de mains etc.. sinon
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Jeu Juil 26 2018, 12:34
Merci Ele pour le PO, ça va m'aider pour améliorer la compo Wink

Merci bouroune pour le com', en général je commence par un croquis ou alors les valeurs mais là j'ai voulu tester quelques custom shapes sans idée très précise, pour ça que je suis parti sur quelque chose de texturé. Mais c'est effectivement pas simple pour la cohérence au final bien que très cool pour donner des idées Smile

En attendant la suite un petit speed toujours sur le thème dragounet :
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Jeu Juil 26 2018, 14:00
C’est beau!
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Jeu Juil 26 2018, 14:07
Chouette ambiance vraiment. 
Pour les dragounets je te conseille si ce n'est déjà fait l'étude anatomique(poussée: gesture + squelette) de plusieurs animaux tels que les chauve souries, les lézards, et les lions pour le type de dragons que tu réalise ça aide énormément. 
Il y à aussi un petit livre force qui est en français(c'est tellement rare), vraiment donné et qui mérite d'être lu. 
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Jeu Juil 26 2018, 18:26
Belle ambiance sur le dernier speed, la lumière sur les nuages rend vraiment bien. 
Même si ça reste un speed, je trouve qu'il ne manque vraiment pas grand chose en plus sur les deux silhouettes pour mieux saisir les volumes, quelques coups de brush suffisent je pense, mais en l'état, j'ai du mal à savoir si le dragon est tourné vers le bas ou vers le haut (c'est surtout au niveau de la jonction torse-ailes-ventre). Pour l'ange, le côté silhouette rend plutôt bien, mais je suis moins fan des dégradés softs à l'intérieur de l'aplat, quitte à la traiter en silhouette, j'aurais peut être juste mis un ou 2 highlights vraiment francs sur l'épée et la tête par exemple.

Pour le précédent, je trouvais aussi que le 2e avait le plus de potentiel, mais je préférais la gestion des valeurs sur ton croquis, je trouve que la colo a un peu changé ça, et les volumes sont moins clairs.
Je rejoins ce que dit Bouroune, la suggestion du volume par la texture des custom shapes marche très bien pour le sol du 1er plan je trouve, mais beaucoup moins sur la montagne au dessus par exemple (valeurs claires en partie basse, moins de logique dans les creux et reliefs). Enfin ça reste un premier jet bien sûr, l'image a du potentiel.

Sinon gros taff sur les études, impressionnant !
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Jeu Juil 26 2018, 23:07
Merci Stéphane !

Merci Ele pour le conseil, j'ai déjà fait un petit peu d'étude de lézard, chauve souris et croco mais ça ferait pas de mal d'en refaire c'est clair, j'avais pas pensé au lion, je vais tester ça Smile

Merci Jérôme ! pour ce speed je ne voulais pas y passer plus d'1 heure, j'ai passé pas mal de temps sur les nuages du coup j'ai fait le dragon et personnage dans l'urgence et un peu à l'arrache, j'aurais surement du rester plus sur de la silhouette comme tu le suggères

Suite du WIP
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Sam Juil 28 2018, 12:09
WIP suite
Encore des trucs qui ne me plaisent pas dans le décors, je vais revoir ça
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Dim Juil 29 2018, 16:57
Bon voilà où j'en suis, je ne pense pas trop le pousser encore, à moins qu'il n'y ai des trucs à revoir ?
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Dim Juil 29 2018, 21:16
je trouve que la colo manque encore un peut de peps et de scénarisation mais c'est peut être une question de goûts parce-que je suis un grand fan des couleurs chaudes et j'ai tendance à en abusé Smile . Je t'ai fait un petit po plus proche de l'avant dernière version que tu à présentée:

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(je notes les modifications que j'ai effectuées au cas ou ça plaît, c'est la recette approximative car je n'ai pas noté les valeurs exactes: diminution des ton moyens  -50%, correction colorimétrique +100%, contraste +30%, densité- des ton foncé au filing devant les perso puis un petit peut sûr la roche pour avoir un petit dégradé de valeurs plus marqués.
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Dim Juil 29 2018, 22:11
Merci Ele pour ta vision, je trouve ça un peu trop flashy, j’essaierai un truc entre les 2 Wink
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Mer Aoû 15 2018, 14:48
J'ai posté la version que je considère fini dans mon sujet approprié (même si je ne suis pas super satisfait du résultat^^)

WIP du moment, croquis au crayon :

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Début de paint :
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