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les études de Yumérêves[nouvelle illu pour 1Ddessin 1 BD 1 Hommage en cours]

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Ven Mar 29 2013, 12:10
Pour l'instant j'ai l'impression que c'est Zia qui attire le regard en premier puis Esteban et le perroquet pour finir par Tao. Si Esteban n'attire pas le regard en premier c'est qu'il est très décentré mais sinon sa présence à l'image est très forte, surtout que les regards des deux autres persos sont dirigés vers lui.

Le serpent statue c'est le sorte de banc auquel est adossé Tao? Pour le moment il n'attire pas trop le regard et je ne vois pas pourquoi il l'attirerait, c'est les persos l'important non?

Zia est devant ou derrière ce truc d'ailleurs? Où arrivent ses pieds?
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Ven Mar 29 2013, 13:08
ah je n'ai pas précisé que je ferais un effet de lumière sur la tête du serpent justement pour provoquer ce départ du regard.
Sinon c'est le serpent c'est le bloc entre zia et tao oui, mais il sera forcément travaillé.
Zia a ddes proportions douteuses, et je vais revoir ça, je me dis que peut être qu'elle aie un bras en direction du serpent aiderait pour donner à la fois sa direction de regard et le chemin que je veux créer.
Tao et Zia regardent le serpent, pa Esteban, mais ça on le voit pas forcément à l'état de croquis comme ça.
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Ven Mar 29 2013, 13:49
Oui sans lire le commentaire, je t'aurais bien proposer de décaler Esteban pour que son poignet superpose un peu le serpent (overlap).
J'imagine aussi qu'il sera difficile de faire du serpent le point focal avec trois personnages autour+un animal qui fait quelque chose !

En passant, je vois que tu as encore fait des progrès en anatomie et en drapés ! C'est super ça continue Wink
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Ven Mar 29 2013, 20:56
J'ai pas trop de remarque constructive à te faire mais les personnages ressemblent vraiment bien à la série, j'ai hâte de voir la suite !
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Mer Avr 03 2013, 15:39
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2tude de couleur sur comment les ombres et lumières fonctionnent sur la peau.
A ce propos j'ai une question plus ou moins, car je ne l'ai pas déterminé avec certitude, dans la couleur du transat qui réfélchit sur la peau, il y'a l'apparition de rouge, s'agit il de la couleur d'une continuité de la réverbération du transat ou d'une sursaturation provoqué par l'apareil photo ou quelque chose du genre?
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Mer Avr 03 2013, 17:22
Je pense que c'est du au fait que la lumière réverbérée du transat, qui est orange, et reflétée sur la peau qui est elle même rouge-orange, et il en résulterait un effet amplifié.
Mathias Verhasselt avait évoqué ça quand il disait que sur un objet en or la lumière qui se perdait dans les creu donnait une couleur plus saturée et jaune-orange, dû à une réverbération "mutuelle" et infinie de la lumière dans ces endroits. C'est peut-être le même genre de phénomène ...
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Mer Avr 03 2013, 17:38
Oui on appelle cela la radiation et ca fait exactement ce dont tu parles vivid.
L'étude n'est pas trop mal. Y a juste ce sable trop vert (c'est pas de la vase) et la peau qui manque de saturation à l'ombre.
La peau a la particularité, dans un cas de ciel bleu apparent, d'être très saturée à l'ombre.
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Jeu Avr 04 2013, 22:47
Merci à tous les deux

étude d'encrage
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Ven Avr 05 2013, 10:08
Très chouette ce panda !
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Ven Avr 05 2013, 12:00
Merci calimeranne.
Aujourd'hui une étude de couleur sur laquelle j'ai pas mal galéré pour bien assimiler la saturation des lumières,à chaque fois ça en manquait énormément.
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Puis une étude d'anatomie sur 40 min pour les 3 poses environ
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Ven Avr 05 2013, 13:20
Ces études m'ont l'air bien réussies! Pour les détails je dirais que sur l'étude couleur, il manque de la saturation sur le rose flashy à droite sur le feu, et donc aussi sur la lumière rose projetée sur le mec à droite qui est trop terne.

Il manque aussi du noir sur le dos du gars à gauche, ce qui diminue le contraste qu'il y a sur l'original.

Voilà voilà, bon boulot sinon ^^
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Ven Avr 05 2013, 13:25
Ouaip le sapin est bien mais les couleurs de la zone du feu pas encore assez saturée. Continue comme ça !
L'anatomie est chouette aussi, pareil continue ! =)
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Lun Avr 08 2013, 15:37
Je mets deux images, j'ai essayé de fonctionner en simili travail envers un client sur cette étude, d'abord l'étape croquis du je montre avec les éléments importants en 1bonne heure
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puis létape de finition en 1h suplémentaire environ.
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Lun Avr 08 2013, 15:44
Bien cool, surtout la zone de l'oeil je trouve, où les traits sont bien vivants et orientés de façon logique. Le cou est encore un peu fouilli en comparaison, mais les valeurs dans l'ensemble sont nickel !
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Lun Avr 08 2013, 18:56
Merci Virid, je n'était pas sur du coup, ça se confirme du coup, j'aurais du y passer plus de temps du coup.

Pour les cités d'or:
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J'ai posé quelques couleurs pour donner une idée, ça donnera une meilleure explication de mon idée.
Je me pose des questions niveau compo, j'ai peut être choisi très compliqué pour un résultat pas forcément des plus agréable, je ne sais pas trop quoi en penser L'idée m'intéresse, je ne suis pas convaincu de la compo pour le coup.
Il est encore temps de changer si ça ne va pas mais il va falloir cette fois ci faire les bons choix.
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Lun Avr 08 2013, 19:52
J'ai pas grand-chose de constructif à dire, mais là il ne me semble pas que ce soit ce que tu voulais au niveau du regerd, le mien est attiré par le serpent et directement sur le collier (C'est la lumière qui vient dessus le blanc, une sorte de reflet non ?). J'ai un peu de mal à me concentrer sur les autres du coup, mais étant donné que c'est vraiment pas fini niveau colo' ça changera peut-être.
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Lun Avr 08 2013, 23:05
Ah tiens tu recommence le sol ? Pas trop dur comme décision ? ^^
Je pense que tu fais bien justement, les pavés d'avant faisaient ptête trop de texture.
Pour l'instant je comprend pas tout à fait le décor, y a pas de porte, de trouée où on voit le ciel ? Pas de végétation ? Juste le mur ?
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Lun Avr 08 2013, 23:42
Disons que plus j'avance plus je me dis que je perds du temps sur cette illu, Mao c'est exactement ce que je voulais à la base, mon but ensuite était de créer un chemin vers zia, tao puis esteban pour finir sur pichu avec la médaille et revenir à la tête de la statue, un peu comme un escargot, mais je ne suis pas sur que ça fonctionnera bien.
Virid je ne sais pas encore, il faut que je le fasse vivre ce lieu donc très certainement il y'aura de tout ça, mais je ne sais pas encore comment ce sera placé. enfin ça c'est si je continues cette compo, si j'en recommence une autre je ne sais pas du tout^^
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Mar Avr 09 2013, 12:26
étude couleur du matin
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Jeu Avr 11 2013, 10:47
nouvelle étude de lever de soleil
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Jeu Avr 11 2013, 11:55
Bon, dans ce type d'étude, il faut que tu oublies tes yeux. Ça te fait faire de grosses erreurs souvent liées à des effets d'optiques. Préfère utilise ta logique. Celle-ci doit se baser sur 1 : des connaissance théoriques sur l'ambiance que tu étudies (ici, levé/coucher de soleil) et 2 : sur ta logique.

Dans le cas d'un lever de soleil, les rayons rasant son majoritairement jaunes/rouge orange. C'est dù à l'inclinaison du soleil par rapport à la terre. A l'horizon, il est à la distance la plus éloignée possible entre toi et lui. Ca fait que pour atteindre tes yeux, la lumière a fait presque 50% de distance en plus que lorsque le soleil est au zénite. Cette distance est suffisante pour filtrer les dernières longueurs d'ondes bleues de la lumière. Il ne reste donc majoritairement que du rouge, orange, jaune et peu de violet.


Cette lumière est aussi très vive (comme en plein jour en réalité). Mais cette fois-ci, au lieu d'être jaune/blanc (oui, elle est jaune car la lumière blanche a perdu du violet et du bleu dans l'atmosphère), elle sera d'un orangé très vif.
Les objets face à la lumière seront super saturés et bien plus rouge qu'à leur habitude. Dans le cas présent, tu as une peau noir, peau naturelement très saturée. Alors imagine si en plus tu viens lui ajouter du orangé vif. C'est exactement le cas pour ton sable au sol.

Le cas des ombres. Les longueurs d'onde bleues et violettes rebondissent n'importe ou, bien mieux que les longueurs d'onde rouge, orange et jaune. Ca leur permet de se faufiler partout. Ici, dans le dos du bonhomme.

Tu auras donc des ombres bleues/violettes et des lumières très orangées durant un lever/coucher de soleil.

Le cas de l'eau. L'eau ici, tu remarqueras qu'elle est orange, très dessaturée.
L'eau, c'est bleu pourquoi, pars que ça reflète le ciel.
Mais ici, elle doit se battre entre le reflet du ciel et le reflet de l'horizon, infiniment plus puissant.
En fait, si tu n'as pas un angle comme le dos du personnage, tes objets ne seront jamais bleus. Ils seront rouges.
La dessaturation est du au reflet rouge alors que l'objet devrait normalement être bleu. (la guerre des couleurs)

Enfin, ton horizon. Tu remarques qu'il est pas assez saturé, pas assez clair. Tu as oublié que la lumière, c'est de la lumière, et la lumière c'est rarement sombre. Surtout dans le cas d'un coucher/lever de soleil.

Mes trois centimes.
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Jeu Avr 11 2013, 15:29
lol Masteraran et ses cours magistraux Razz Tu t'entendrais bien avec Matthias Verhasselt je crois, t'avais ptête même assité à son cours au workshop cfsl qui sait ^^
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Jeu Avr 11 2013, 15:55
Non, mais je suis une formation très avancée sur le thême de la couleur tongue Disons que si tu connais Jouey sur CFSL, tu dois à peu près voir quel en est le résultat (Jouey a suivi la même formation) !
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Jeu Avr 11 2013, 18:16
Eh ben je te souhaite d'en arriver là alors ! ^^

Yumé, je te remets là les liens que je t'ai filé tt à l'heure, si ça peut servir à d'autres qui passent par là http://www.itchy-animation.co.uk/tutorials/light01.htm. Les schémas sont top et les explications très claires !

Sinon je me demandais si t'avais envisagé les choses sous cet angle : un coucher de soleil c'est d'abord un éclairage de ciel, donc overcast bleuté, et ensuite tu projettes la lumière du soleil par dessus en pensant à toutes les zones où elle serait reflétée.
En gros la lumière c'est ça, tu peux traiter tes sources de lumières séparément, en commençant par la plus faible/diffuse et en finissant par la plus violente.
Peut-être que t'as pas la même façon de prendre les choses (tous les chemins mènent à Rome parfois) mais je te présente ça comme ça au cas où ça te parlerait .. Surprised

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Ven Avr 12 2013, 11:01
Merci masteraran et virid, je vais étudier tout ça plus en profondeur soit rapidemment, soit dans quelque temps.
J'ai fait quelques études de compo sur des tableaux de l'histoire de l'art avec des scènes de vie pour l'illu des citées d'or, je suis un peu plus certain des points facaux et des lignes de forces déjà présentes ou à mettre en place, de là à dire que ce soit une bonne idée ou non, c'est autre chose...

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