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Lun Avr 22 2019, 11:47
Cool pour le bleu Wink je pense que tu peut tenter une ambiance, des couleurs, plus sou-marines, avec ton décor qui rappel l’océan ce n'est qu'une question de couleurs. 
Bon courage pour la suite!
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Lun Avr 22 2019, 12:13
ba je peux mais c'est carrément pas l'ambiance recherchée par le client alors non ^^

La V3 à mis chemin entre les deux précédentes versions. J'ai un soucis avec la valeur du logo qui si cette version est corrigée, devra mieux s'adapter à la colorisation finale de l'image. Sa couleur contraste trop avec les tons un peu plus chauds du reste de l'image.

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Jeu Avr 25 2019, 20:13
Le final avant d'éventuels retours clients. J'ai prit un peu plus de temps que prévu. Je suis pas mécontent du résultat Smile

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Jeu Avr 25 2019, 20:43
C'est pas mal Wink j'aime bien la transparence des ailes et le rendu texturé. Pour la queue je sait pas trop à quoi les lignes correspondent. Ça ressemble à un plan de construction du volume que tu aurais oublié d'enlever.
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Jeu Avr 25 2019, 23:00
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Ven Avr 26 2019, 08:48
Éle a écrit:C'est pas mal Wink j'aime bien la transparence des ailes et le rendu texturé. Pour la queue je sait pas trop à quoi les lignes correspondent. Ça ressemble à un plan de construction du volume que tu aurais oublié d'enlever.
C'est la DA ! C’est justement un code graphique censé marquer l'appartenance du dragon à un monde numérique.
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Ven Avr 26 2019, 10:21
Beau boulot ! Je trouve les ailes presque trop transparentes ce qui leur donne une certaine fragilité. J'ai l'impression que tu as oublié l'ombre portée au sol, sachant que sa patte gauche reçoit de la lumière directe ou alors il faut arrêter la lumière plus haut (les rochers au sol semblent ne pas en recevoir).
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Ven Avr 26 2019, 10:27
oui tu as raison ! Si j'ai des corrections à apporter je corrigerais tout ça !
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Sam Avr 27 2019, 09:36
Super ce mariage heureux de teintes chaudes et froides,c’est très agréable à regarder!good game!Very Happy
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Jeu Mai 09 2019, 19:12
J'ai terminé tous les visuels pour le jeu de carte sur les pécheurs. Je suis en train de faire des mockup pour pouvoir présenter le projet mais je vais avoir besoin d'apprendre blender. J'en ai ma claque de faire des mockup un peu bancals sur photoshop à partir d'un sketchup raid au possible. Mais j'apprends, wish is nice Very Happy

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Lun Mai 13 2019, 00:17
un petit chamfer sur ta boite en 3d pour donner un "bord" ça peut rendre un peu plus réaliste et moins tranchant sur tes arretes, c'est sympa sinon
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Lun Mai 13 2019, 13:51
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Lun Mai 13 2019, 14:38
ouais, j'ai juste pas trouvé l'outil sur sketchup xD
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Lun Mai 13 2019, 15:05
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Lun Mai 13 2019, 15:25
J'adore le travail que tu as fait, "ça le fait" comme qui dirait. Tu pourrais ajouter un peu de réalisme en ajoutant des pictos (âge, nbr de joueurs, temps de la partie, code barre) et une petite phrase qui résume le jeu pour mieux le vendre, mais ça devient plus de l'infographie que de l'illustration.

Je suis en train de faire des mockup pour pouvoir présenter le projet

Pourrait-on en savoir plus (book ou projet pro) ?
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Lun Mai 13 2019, 16:06
haha dac bouroune, chui trop con j'y ai même pas pensé x) Il parait qu'il y a un vrai outil chamfer dans la version pro mais je compte bien utiliser mon porte monnaie pour acheter de la drogue et non pour donner de l'argent à des développeurs.

bip20 a écrit:J'adore le travail que tu as fait, "ça le fait" comme qui dirait. Tu pourrais ajouter un peu de réalisme en ajoutant des pictos (âge, nbr de joueurs, temps de la partie, code barre) et une petite phrase qui résume le jeu pour mieux le vendre, mais ça devient plus de l'infographie que de l'illustration.
AH ! C'est parce que tous ces pictos, je les ai rajouté au dos de la boite ! C'est sur que j'ai la place pour les mettre sur certains coté. Je vais voir où ! Merci beaucoup !

C'est pour démarcher des boites de jeu de société. J'essaie d'en séduire une depuis quelques mois en leur parlant de mes projets persos. ils voient mon travail mais ils ont besoin de voir du concret. J'attends encore de réussir un projet avec un plateau. Je ne sais pas pourquoi je bloque dès qu'il y a cette demande...
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Lun Mai 13 2019, 23:41
hum je sait pas si ça va t'aider mais je peut te raconter ce que j'ai vu...au salon des jds de Canne il y avait "les nuits du off", en gros tout le monde buvait de la bière autour de centaines d'amateur qui présentaient leur concept de jeux en y jouant avec qui veut. 
J'en ai rencontré un qui à vendu son jeux ce soir là. Ça maquette ne comptait que le visuel de la boîte,  tout le reste était simplifié. Les cartes en papier, les visuels plateau carte en gribouillis ou en bâton. 
En gros ce qu'il leur à plus c'est le jeux, sont concept, ça jouabilité, à ce niveau là l'illustration n'importe pas.(c'est vraiment la dernière étape de trouver un illustrateur)  

Je pense que pour les séduire il faut bien montrer que tu connait toutes ses étapes de conception d'un jeux de société.
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Mar Mai 14 2019, 08:28
ah ouais mais je crais pas des jeux, juste les visuels ^^ tiens d'ailleurs ca me fait penser que j'ai prit les cartes de certains concepteurs. Je vais voir s'ils sont interessant.
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Mar Mai 14 2019, 18:26
ha oki, je pensai que tu voulait t'y faire embaucher et présenté ton projet de jeux Smile
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Ven Mai 24 2019, 10:59
Allez une nouvelle illu que j'ai oublié de montrer ici. Je reprend mes motifs animaliers pour tenter les magazines intello

Le sketch en noir et blanc
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Première ébauche couleur. Je souhaite faire un marais un peu puant, étrange. Il faut que je privilégie des valeurs assez sombres.
mefisheye v2- wimmelwiblder p15 - Page 12 0212

La première grosse modification de compo pour corriger les problèmes de contraste et diriger un peu mieux le regard vers le dino.
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Une autre correction au niveau de la couleur du dino et de la valeur de l'arrière plan. Pour la couleur je la maintiens car ça contraste mieux. J'ai diminué la saturation pour plus de naturel. Par contre je ne vais pas maintenir une lumière aussi forte en arrière plan. Ça casse complétement mon idée initiale d'avoir un marais mystérieux.
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L'actuel final avant d'éventuelles modifications !
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Lun Mai 27 2019, 19:09
En attendant, je commence des colorisations de vieux concepts. J'avais ce projet depuis deux ans environ et j'ai besoin de colorisations de personnages dans mon book Surprised

Je commence déjà a voir quelques soucis par ci par là. Je vais laisser décanter pour y voir plus clair.
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Mar Mai 28 2019, 20:43
Ca avance !

mefisheye v2- wimmelwiblder p15 - Page 12 Feff10

Le temps de prendre un peu de recul, j'ai terminé un autre personnage. C'est un chevalier dragon avec un log cou et un corps fait de lave liquide et refroidie.
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Mer Mai 29 2019, 15:42
J'aime beaucoup le second, la colo est vraiment belle Twisted Evil

Mais j'envisage ton concept autrement dans un po. 
Là tête me semble pas indispensable. 
Le concept de chevalier/monstre est bien compréhensible sans elle.
Pour moi il manque deux codes importants liés aux dragons , les cornes et les ailes. Je pense à des cornes ailé dans ce cas-ci pour bien préciser qu'il s'agit d'un chevalier /dragon.
Je t'y propose aussi de régler la balance anche/épaule pour mieux sentir le pois de l'épée.  
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Je trouve que ça ferait un bon mob original pour un bestiaire de jeux vidéo Cool GG en tous cas  Wink
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Mer Mai 29 2019, 16:17
Merci pour le PO ! Je le trouve peut être un peu hors de propos justement. Lui retirer la tête lui donne un coté monstrueux, parfait pour du monstre mais inadapté à un héros par exemple.

On peut aussi utiliser le symbolisme pour créer des concepts... Chevalier dragon ça peut être un titre honorifique, ca peut être un homme dragon, ca peut être un lézard avec une épée et des ailes en carton, ça peut être pleins de choses. Moi j'ai choisi de faire un personnage humain dont le corps est composé de feu. Je suggère sa force grâce à la forme exagérée de son torse, sa résistance par le matériaux. Sa silhouette longiligne lui apporte de la prestance et j'apporte une dernière touche dragonique avec ce cou allongé et ces cheveux rappelant des cornes (d'ailleurs je n'ai pas identifié le matériaux sur le dessin).

Je conçois que sans contexte, ça peut être difficile à interpréter Surprised

J'ai commencé le troisième :
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Mer Mai 29 2019, 22:04
Merci pour les explication de ton concept Smile
Désolé pour le hors sujet je n'avais pas compris l'importance du personnage Wink
Chouette troisième Wink je l'aime bien également.
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