Illustration Motivation
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Illu's Thomas Rome

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Dim Mar 20 2016, 14:28
Donc voici mes 3 meilleures illustration en date: 

1) Draw Or Die Ascension 27 (un challenge pour un groupe Facebook)
Illu's Thomas Rome Thomas-rome-ascension27-final

2) Un test en noir et blanc "It Looked Back At Me"
Illu's Thomas Rome Thomas-rome-itlookedback

3) Une illu perso "The Lost Fairy"
Illu's Thomas Rome Thomas-rome-2015-08-29-the-lost-fairy-ld

Voila, mainteant faut faire mieux \o/
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Dim Mar 20 2016, 16:55
Le dernier est putain de bien ! *0*
Du new surréalisme avec un traité bien cool et une compo qui fonctionne assez bien (dont la tite surprise en voyant l'homme qu'en deuxième, ça fonctionne bien quoi Very Happy )
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Dim Mar 20 2016, 18:32
Superbe ! What a Face
Si il faut critiquer je dirait que les fonds font un peu vide je trouve, par rapport aux sujets très détaillés cela contraste beaucoup. Plus d’éléments amèneraient de la profondeur je crois.
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Dim Mar 20 2016, 18:55
XaB, merci beaucoup.

Fley, c'est tout a fait vrai, j'ai toujours du mal a placer mes chara dans des environements et donc j'ai tendance à les flouter, ou a les faire rapidement. C'est un des nombreux trucs que j'ai a travailler.
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Dim Mar 20 2016, 19:06
Y a un bon travail sur la lumière.La deuxième image est un peu flou mais ne gêne en rien l'intention souhaitée.Smile
J'aime bien le côté décalé et inattendu de ton travail.
C'est marrant le personnage masculin de ta première image me rappelle le film BeettleJuice.
Bon dessin à toi
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Dim Mar 20 2016, 19:10
C’est déjà du très très bon niveau avec visiblement déjà une belle aisance sur les volumes.
Je suis d'accord pour dire que le troisième sort bien du lot. Les couleurs fonctionnent bien. Je dirais pour pinailler que le creux lumineux au centre de son torse attire un peu trop l'attention au détriment du reste de la scène mais rien de scandaleux. La première a quelques pirouettes au niveau des valeurs que je trouve plutôt sales comme le halo autour de sa main droite pour la détacher du mec ou la zone violette à coté de sa jambe placée là pour je ne sais quelle raison. Ce n'est pas très naturel. Ça implique de penser un peu mieux aux contrastes des différents éléments pour qu'ils ne se parasitent pas mutuellement.

La deuxième est encore un peu molassonne mais je trouve que ça appuie bien l'ambiance générale de la scène donc ¯\_(ツ)_/¯

gros taff en tout cas ! Continue de persévérer !
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Dim Mar 20 2016, 19:25
masteraran a écrit:C’est déjà du très très bon niveau avec visiblement déjà une belle aisance sur les volumes.
Je suis d'accord pour dire que le troisième sort bien du lot. Les couleurs fonctionnent bien. Je dirais pour pinailler que le creux lumineux au centre de son torse attire un peu trop l'attention au détriment du reste de la scène mais rien de scandaleux. La première a quelques pirouettes au niveau des valeurs que je trouve plutôt sales comme le halo autour de sa main  droite pour la détacher du mec ou la zone violette à coté de sa jambe placée là pour je ne sais quelle raison. Ce n'est pas très naturel. Ça implique de penser un peu mieux aux contrastes des différents éléments pour qu'ils ne se parasitent pas mutuellement.

La deuxième est encore un peu molassonne mais je trouve que ça appuie bien l'ambiance générale de la scène donc ¯\_(ツ)_/¯

gros taff en tout cas ! Continue de persévérer !
Hey, merci du feedback, et tes remarques sont juste. J'ai encore du mal avec pas mal de choses dont les contrastes couleurs et même le choix des couleurs en général et j'ai tendance a mettre des trucs parceque je le sent bien sur le moment (en gros j'ai pas de raisons particulière mais faut bien que je mette des trucs alors voila :v ).
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Ven Avr 01 2016, 21:40
Pour booster ma créativité et ma productivité, j'ai commencé un petit challenge: faire un perso tout les jours (avec #dailycharacter )
Donc voici une semaine de perso, on va voir combien de temps je vais tenir en période de finissage de TFE.

Si vous voulez voir les images individuelles en plus haute résolution, je les upload quotidiennement sur ma page fb (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.936136559838465.1073741847.362758523842941&type=3).

Allez, venez en faire avec moi \o/

Et biensûr, si vous avez des conseils, dites dites.

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Lun Avr 04 2016, 17:51
Super challenge! Tu es sur la bonne voie pour y arriver.
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Lun Avr 11 2016, 23:06
Dailycharacter week 02 !
J'expérimente différentes approches et j'adore ça Smile
(pour les images en plus hautes def et séparée : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.936136559838465.1073741847.362758523842941&type=3)

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Mar Avr 12 2016, 08:52
Sur les dernières images je n'ai aucune remarque à faire réellement peut être le visage de la "spike" dont l'expression n'est pas très bien ressentie mais le chara, je ne m'y connais pas suffisemment pour critiquer efficacement.Sur tes 3 premières illus par contre, je dirais qu'il y'a un besoin d'aller vers des brosses plus dures globalement tu surrutilises un peu la brosse floue globalement. Sur des traveaux comme la première et la troisieme ça me semble passer car tu les amenées à un niveau de détail important, mais sur la seconde par contre ça passe moins, et rien ne dit que dans des boulots pros tu auras forcément le temps d'aller vers ce type de détails. Mais il y'a de belles capacitées pour 19 ans en tout cas.
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Mar Avr 12 2016, 09:42
Yumérêves a écrit:Sur les dernières images je n'ai aucune remarque à faire réellement peut être le visage de la "spike" dont l'expression n'est pas très bien ressentie mais le chara, je ne m'y connais pas suffisemment pour critiquer efficacement.Sur tes 3 premières illus par contre, je dirais qu'il y'a un besoin d'aller vers des brosses plus dures globalement tu surrutilises un peu la brosse floue globalement. Sur des traveaux comme la première et la troisieme ça me semble passer car tu les amenées à un niveau de détail important, mais sur la seconde par contre ça passe moins, et rien ne dit que dans des boulots pros tu auras forcément le temps d'aller vers ce type de détails. Mais il y'a de belles capacitées pour 19 ans en tout cas.
Yo, merci de ton commentaire et oui tu as raison.
C'est pas la première fois qu'on me fait la remarque par rapport au "flous" et j'essaye de changer ça, le visage de Spike pourrait être mieux fait (et je pense que c'est surtout une question de construction, j'ai l'impression que les yeux sont trop éloignés, c'est une erreur que j'ai tendance a faire souvent dans mes visages).
Par contre j'ai pas 19 ans, mais 25 Very Happy
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Mar Avr 12 2016, 10:59
c'est un très bon défis, ça serait même intéressant de voir tes planches de recherches car un chara par jour est quand même un sacré boulot, a moins que tu n'ais pas de travail a côté je ne sais pas.

tes personnages sont très propres. ils ont peu être des défauts d'anatomie mais on comprend bien comment ils sont composés ce qui est quand même le plus important. j'ai juste du mal a identifier leur rôle dans une histoire, un jeu. ca serait intéressant que tu te concentres chaque semaine sur un univers commun a tes personnages. cela nous aidera un peu plus a nous projeter et a comprendre tes intentions. en l'état, les concepts sont trop différents pour être appréciés a leur juste valeur.
autrement tu peux nous faire un petit spitch a chaque fois. c'est important de pouvoir expliquer tes choix.
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Mar Avr 12 2016, 11:28
masteraran a écrit:c'est un très bon défis, ça serait même intéressant de voir tes planches de recherches car un chara par jour est quand même un sacré boulot,  a moins que tu n'ais pas de travail a côté je ne sais pas.

tes personnages sont très propres. ils ont peu être des défauts d'anatomie mais on comprend bien comment ils sont composés ce qui est quand même le plus important. j'ai juste du mal a identifier leur rôle dans une histoire, un jeu. ca serait intéressant que tu te concentres chaque semaine sur un univers commun a tes personnages. cela nous aidera un peu plus a nous projeter et a comprendre tes intentions. en l'état, les concepts sont trop différents pour être  appréciés a leur juste valeur.
autrement tu peux nous faire un petit spitch a chaque fois. c'est important de pouvoir expliquer tes choix.
Salut !
Pour le moment je suis dans mes études (illustration/animation 2d) en dernière ligne droite, je bosse sur une anim de 5 min en collab avec 2 autres étudiants. Et je participe a un concour sur Artstation ( https://www.artstation.com/contests/the-journey/challenges/5 ) Donc je n'ai pas énormément de temps pour faire le dailycharacter par jour.
Mais c'est vrai que je vais assayer de faire des trucs plus consistant, jusqu'à présent c'était plus des persos qui me passaient par la tête et je ne pensait pas trop au contexte.
Comme tu dis, je vais me fixer un thème par semaine pour avoir quelquechose de plus cohérent.
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Mar Avr 12 2016, 16:33
J'aime beaucoup ton coup de crayon
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Lun Avr 18 2016, 13:45
Nouvelle semaine, nouvelle série de persos !
J'essaye d'accélérer le processus pour gagner du temps pour un autre projet d'illustration d'environement. C'est surtout visible pour le derniers perso.

edit : la compression est assez forte sur le forum, donc une version hd sur Mon DevianArt

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Ven Avr 22 2016, 12:00
Dernier perso, je le partage car je le trouve assez réussi.
Je pense que j'en ferait un truc plus poussé par la suite, probablement un model sheet, une illu plus poussée ou un sculpt 3d.
J'ai aussi fait une vidéo si vous êtes intéressé par le process.
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Ven Avr 22 2016, 14:09
En effet, pas mal du tout !
Ca serait intéressant d'apporter un peu de contraste à toutes ces rondeurs sur les objets fermes genre l'armure ou le fusil plutôt, d'ailleurs le fusil est un peu mou, son canon n'est pas droit. Surprised
Sinon le design est sympa, il a du charisme ! Et puis les proportions sont correcte, mieux que tes précédents, bien joué ! =) J'aime bien le parti pris sur le traitement t'as trouvé le bon équilibre, j'aurais même vu des dégradés aussi dans les aplats de couleur, pas seulement le noir. Mais juste un très léger pour ne pas rentrer dans un effet modelé non plus !
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Ven Avr 22 2016, 17:04
Virid Rain a écrit:En effet, pas mal du tout !
Ca serait intéressant d'apporter un peu de contraste à toutes ces rondeurs sur les objets fermes genre l'armure ou le fusil plutôt, d'ailleurs le fusil est un peu mou, son canon n'est pas droit.  Surprised
Sinon le design est sympa, il a du charisme ! Et puis les proportions sont correcte, mieux que tes précédents, bien joué ! =) J'aime bien le parti pris sur le traitement t'as trouvé le bon équilibre, j'aurais même vu des dégradés aussi dans les aplats de couleur, pas seulement le noir. Mais juste un très léger pour ne pas rentrer dans un effet modelé non plus !
Merci et oui mes éléments mécaniques sont "mous", j'ai du mal a faire des lignes droites et comme je suis paresseux et que je n'utilise pas de guides/règles ... vala.
Sinon je compte bien essayer de pousser le rendu plus loins, pas pour avoir un résultat réaliste mais pour dévelloper des façons rapide de donner du détails en restant plus simple, j'espère qu'en mam'éliorant je puisse rajouter plus d'actions dans ma limite de 2h.
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Mar Avr 26 2016, 17:37
Un nouveau perso !
Malheureusement je ne pense pas continuer le challenge pour le moment, je continerai par la suite quand j'aurai finit mes 2 illus en cours (un truc perso et ma participation à un challenge https://www.artstation.com/contests/the-journey/challenges/5/submissions/2143 ).
Surtout que je suis maintenant en période de rush pour mon tfe (plus que 43 jours :v) et donc vala, le temps est une ressource assez rare.

Donc dites-moi ce que vous en pensez ? Je continue a avoir le soucis des lignes  "molles" sur mes éléments mécaniques, c'est un des trucs que j'essayerai de résoudre par la suite.
Et aussi une petite vidéo pour ceux qui sont intéressé par le processus.
Illu's Thomas Rome Daily_11 

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Mar Avr 26 2016, 18:14
c'est moi ou y a un petit coter moebius dans le designs ?
pour ce qui est du coter méca que tu devrais être parfois moins souple et leur donné des angles vif
par contre si tu as voulu faire les deux mains identique je suis pas convaincu celle de droite semble avoir une articulation au niveau du poignet
alors que celle de gauche non
autrement j'aime bien
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Mer Avr 27 2016, 11:21
Excellents ces derniers, par certains aspects ça me fait penser au boulot de Calum Alexander Watt ( http://www.calumalexanderwatt.com/ ) ça peut t'être utile si tu veux aller plus loin dans ce style, si tu cherches sur le net il fait quelques vidéos de son process. (allez je suis sympa je t'en ai trouver une : https://www.youtube.com/watch?v=X4n95QM3xLo ) 

Bravo, keepitup !
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Mer Avr 27 2016, 21:29
wwardwarf a écrit:c'est moi ou y a un petit coter moebius dans le designs ?
pour ce qui est du coter méca que tu devrais être parfois moins souple et leur donné des angles vif
par contre si tu as voulu faire les deux mains identique je suis pas convaincu celle de droite semble avoir une articulation au niveau du poignet
alors que celle de gauche non
autrement j'aime bien
 
Moebius est une de mes inspiration mais je n'ai pas cherché a reproduire son travail de manière consciente. Et oui la mollesse de mes lignes est un truc que je dois aprendre à mieux gérer et je n'ai pas trop fait gaffe à la symétrie des mains, en principe c'est les mêmes mais j'ai été paresseux et fait un truc vite fait pour la gauche :v .
Sinon merci de ton commentaire Smile

Bengiskhan a écrit:Excellents ces derniers, par certains aspects ça me fait penser au boulot de Calum Alexander Watt (http://www.calumalexanderwatt.com/ ) ça peut t'être utile si tu veux aller plus loin dans ce style, si tu cherches sur le net il fait quelques vidéos de son process. (allez je suis sympa je t'en ai trouver une : https://www.youtube.com/watch?v=X4n95QM3xLo ) 

Bravo, keepitup !
Enfait Alexander Calum Watt est mon artiste favorit et probablement ma plus grosse inspiration du moment Very Happy
A chaque perso que je fait j'ouvre mon dossier de ref remplie de son travail.
Biensûr je n'essaye pas de le copier, mais il y a un truc que j'adore dans son style et que j'essaye de compendre.
Mais merci d'y avoir pensé, c'est cool de tomber sur un connaisseur Very Happy
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Jeu Avr 28 2016, 10:36
ThomasR a écrit:Enfait Alexander Calum Watt est mon artiste favorit et probablement ma plus grosse inspiration du moment Very Happy
A chaque perso que je fait j'ouvre mon dossier de ref remplie de son travail.
Biensûr je n'essaye pas de le copier, mais il y a un truc que j'adore dans son style et que j'essaye de compendre.
Mais merci d'y avoir pensé, c'est cool de tomber sur un connaisseur Very Happy
Belle ref, je ne voyais pas ton boulot comme de la copie, aucun problème là-dessus Smile ! 
J'adore son style noir et blanc - ombre /lumière il a des séries bluffantes. (Je pense notamment à son boulot sur Alien)
Je suis aussi un grand fan de ses pages de "crayonnés" complétement folles ^^.
Je trouve qu'il a un style un peu à part et j'adore ça chez lui Wink
ThomasR
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Dim Mai 01 2016, 12:43
Bengiskhan a écrit:
ThomasR a écrit:Enfait Alexander Calum Watt est mon artiste favorit et probablement ma plus grosse inspiration du moment Very Happy
A chaque perso que je fait j'ouvre mon dossier de ref remplie de son travail.
Biensûr je n'essaye pas de le copier, mais il y a un truc que j'adore dans son style et que j'essaye de compendre.
Mais merci d'y avoir pensé, c'est cool de tomber sur un connaisseur Very Happy
Belle ref, je ne voyais pas ton boulot comme de la copie, aucun problème là-dessus Smile ! 
J'adore son style noir et blanc - ombre /lumière il a des séries bluffantes. (Je pense notamment à son boulot sur Alien)
Je suis aussi un grand fan de ses pages de "crayonnés" complétement folles ^^.
Je trouve qu'il a un style un peu à part et j'adore ça chez lui Wink
On est bien d'accord Very Happy
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