Illustration Motivation
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Pmez
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Dim Mai 15 2016, 11:02
Salut à tous,

Suite à ma présentation voici un peu mon taff 

Pmez [Nudité] God4

Pmez [Nudité] Paint%2Bmini

Pmez [Nudité] Tumblr_o6z9t5Zfyh1rzp2o4o1_1280

Je suis egalement animateur 2D donc ne vous met ma bandé démo aussi Smile

https://vimeo.com/106044270

et le reste de mon taff ici : 

http://pmezbook.blogspot.fr/p/animation-2d_28.html

Les critiques et les commentaires constructif(ves) sont les bienvenus ^^


Dernière édition par pmez le Lun Mai 16 2016, 08:32, édité 1 fois
mefisheye
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Dim Mai 15 2016, 11:59
il y a une différence très étonnante entre ce que tu nous présentes ici et ce qui est présenté dans la démoréel. Ce n'est pas toi qui fait les bases pour les anim 2D des personnages ? Les anim tournent beaucoup autour des VFX. C’est une spécialité ou tu n'as pas eu le choix ?
Pmez
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Dim Mai 15 2016, 12:45
Lol Si, si, tout est de moi surtout que ma bande démo etait ma premiere donc j'ai du tout créer ou j'ai utilisé un ou deux character design ( genre le monstre rouge avec pleins de noeil ou encore le Krrpk de bill) mais tout les autres perso sont les miens .
mais oui , je suis naturellement partis vers des FX sans savoir qu'il existait une branche spécifique dans l'anim pour ça et ensuite les boites sont venu me chercher pour cela car apparemment j'ai des aptitudes plus naturelles dans ce domaine . 
C'est assez different car j'aime pas mal de chose que ça soit dans l'anim ou l'illus d'où ces grosses differences Smile 
Mais quand tu dis une difference très etonnant entre les deux ? Tu veux dire que je suis meilleur animateur qu'illustrateur ? ^^ soit franc hein, on est là pour sa xD
mefisheye
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Dim Mai 15 2016, 12:58
oui voila, la qualité des animation est largement au dessus. L'anatomie fonctionne mieux, les raccourcis, la dynamique. La première image que tu présentes est vraiment très en dessous de tes autres travaux et ça me paraissait étonnant.

Que veux tu faire progresser en priorité en nous rejoignant ?
Pmez
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Dim Mai 15 2016, 13:01
Lol en fait pour tout te dire, j'affectionne cette imagine plus pour ce quelle représente que sa qualité car oui j'ai hésité à la mettre mais elle fait partis d'un projet que je remet à jour en ce moment et je dois refaire le charact design ^^ c'était genre en 2012 pour la premiere image  . 
Mais c'est cool car ça veut dire que j'ai beaucoup évolué xD
Kizu
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Dim Mai 15 2016, 22:14
Sur l'anim, y a  des trucs chouettes (feu/éclair) mais un peu de problèmes de timing (la bête a 6 yeux 2 frames de moins quand il rugit) enfin en général tes timings sont dosés mais durent trop longtemps niveau frames. Je pense que tu anim beaucoup en 1 mais animer en 2 sur certaines anims ca les rendra plus lisible (le truc du chat par exemple). Sinon fait gaffe à tes incrust aux extrémités surtout quand y a des persos (le canon et les particules violettes de l'oeil vers la fin), souvent tes couleurs avec les persos sont trop clairs niveau fond du coup on voit pas trop. Fais gaffe aussi à certaines intervalles mais après c'est bon, enfin des fois ca se sent que c'est pas animé mais motion designé mais c'est un style. Je vais pas critiquer ton anim avec les persos vu que c'est pas ce que tu veux faire.
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Dim Mai 15 2016, 22:54
Merci des conseils l ami mais c est vrai que la ma bande démo date un peu genre un an et demi donc je suis entrain d en faire une nouvelle afin de montrer ce que j ai appris ^^ quand tu dis motion designer , tu dois parler de l utilisation des interpolations pour déplacer d un point A à un point B ? Smile
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Dim Mai 15 2016, 23:06
Oui (genre la tornade)
Bien envie de voir ta dernière bande démo du coup ^^
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Lun Mai 16 2016, 07:54
Merci dude, là j'ai encore pleiiin de trucs à faire pour la sortir  mais j'essaie un peu tout les jours apres les taffs bon sauf cette semaine où je suis en taff avec des anciens de chez Rovio qui ont ouvert leur boite ^^
Tu as une bande démo egalement ? cela m'interesse de voir ton taff, tu sembles t'y connaitre Smile
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Lun Mai 16 2016, 08:27
Salut Pmez,
T'es dessin fonctionne mieux dans un style très codifié (comme sur les lègumes), tu as de bonnes expressions avec ces codes et c'est plutôt cool en fait. Après ça par à dreuz sur certains volumes et raccourcis dans ton dessin.
Pour ta bande démo, moi j'y connais rien donc écoute plutôt Kizu qui fait une école d'animation, mais je toruve ça très sympa et ça donne au moins envie de s'y mettre ^^... Mais il y a trooooop de chose à apprendre....

Sinon, note " Nudité" dans le titre de ton topic, car la première image affiche une bite en grand angle ( même si elle est floutée ).

Bonne continuation !
Pmez
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Lun Mai 16 2016, 08:31
Merci TimotBD Smile Tu as raison les pixels sur ma bite restent des pixels de bite, je vais le préciser ^^ 
je vais certainement mettre cette semaine un wip afin d'avoir des avis ( des choses un peu plus réaliste en terme de style ) 

Merci beaucoup Smile
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Ven Juin 24 2016, 08:48
Salut à tous, 

Voila une commande faite pour un groupe de musique, évènements .
Bon j'ai un peu modif la commande de base vu que c'était destiné à une bannière donc j'ai décidé de tourner ça en screenshot d'une anime ( d'où la typo toute basique pour representer celle utilisé pour les subtitles ) 



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Jeu Aoû 04 2016, 22:26
Animation type loadscreen/loginscreen

Désolé je voulais mettre un GIF pour égayé tout ça mais je n'ai pas trouvé comment 


( illustration animé ) avec les logiciels Spine, After Effects . C'était super marrant de faire ce type d'anim .
Merci à Pierre Ples de m'avoir preté son illustration .
( ples-art.tumblr.com/ ) (facebook.com/ples1)

C'est un peu plus long pour le chargement et la lecture mais je recommande fortement la lecture en 1080 P ( même le 720p n'est pas terrible ... )
Bientôt plus d'animations dans ce style Smile
Pour la version HD ^^
https://vimeo.com/177510423
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Lun Aoû 08 2016, 09:41
sympas l'animation , j'avoue par contre que j'y connais rien du tout la dedans donc pour une critique ce ne sera pas avec moi^^
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Lun Aoû 08 2016, 10:01
Merci dude. Avoir déjà un avis perso, c'est cool surtout quand c'est positif Very Happy
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